奇点灰烬胜任DX12性能测试工具? 英伟达深表不服

发布时间:2021-01-09    来源: 首页 nbsp;   浏览:49227次
本文摘要:前几天发布的《奇点灰烬》(奇点之灰)预览版展现了DX12的画面性能,成为DX12第一个月的基准测试工具。

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前几天发布的《奇点灰烬》(奇点之灰)预览版展现了DX12的画面性能,成为DX12第一个月的基准测试工具。基于各种报道,氧化物的策略游戏在NVIDIA GPU中表现出色。

英伟达团队对此做出回应,并会见了游戏开发商氧化物游戏。专注于DX12屏幕的《奇点灰烬》 NVIDIA在一份声明中公开声明了这一点,回应说游戏的测试不能反映游戏部分场景的操作。

Alpha benchmark test操作了几个预设场景,最后给出分数来反映这些系统操作场景的显示。游戏看起来更人性化,但是这个alpha基准测试的主要目的是反映你的系统在操作《奇点灰烬》 alpha版本的几个场景下的性能。这种对TITAN X基准分数NVIDIA的解读是什么意思?也就是说玩家不要把奇点灰测试当成正统的DX12测试,结果也只是一些几乎没有开发出来的游戏的场景所表现出来的水平。

我们不相信(奇点灰)是反映DirectX 12全局性能的突出指标。我们坚信不会有更好的DirectX12性能例子,所以NVIDIA与微软在DX12 API、游戏、基准测试等方面进行了合作。

GeForce拥有DX12最好的架构和驱动。等到精准的DX12测试揭晓,一切都会和DX11一模一样。

每个家庭都在拿走DX12的位置,回应氧化物游戏的回应,做出这个决定。氧化物游戏回应说,目前的驱动还不成熟,全新的API还有很多工作要做。《奇点灰烬》是一款非常合理的DX12测试工具。

仅仅因为游戏是上个月发布的,不能说不是合理的基准测试。虽然还有很大的优化空间,但是《奇点灰烬》的测试版已经比大部分卖的游戏好很多了。

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但是游戏发布后花半年时间优化有什么意义呢?当然,每月销售期间会有一些变化。不过虽然游戏数据还是不会变,但是只要觉得这个游戏比较好,我们发布的时候就会有大的改动。在目前新系统、新驱动、新模块的状态下,每个家族的计划还不近成熟,还有相当大的优化和发展空间。

前段时间NVIDIA也公布了355.60鸡血驱动,专门针对奇点灰预览版进行了优化。可见目前各厂商都很重视DX12的潜力,未来围绕DX12的情况也不会有什么不同。

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